《圣剑传奇》手脚一个合手续了33年的经典日式ARPG系列,固然看似总会在新作列表中出面,但除掉重制版与手游,上一款正宗续作皆是2006年PS2《圣剑传奇4》的事了。
过了整整三个世代,直到PS5也不见《圣剑传奇5》的踪迹,不外玛娜系列最新作《圣剑传奇 VISIONS of MANA》倒是终于左近了发售日。
真理的是,这款最新作的建造东谈主员除了缠绵监督 石井浩一 和编曲 菊田裕樹这些老样子,来自网易樱花职责室的 吉田亮介 和 小澤健司 讲求了本作导演职责,自关联词然的,在游戏的OP STAFF列表中,还有着不少国内建造者的名字。
大幅换血的团队,以回来根源为场地的制作想路,能否让这个系列重获更生——这即是《圣剑传奇 VISIONS of MANA》所需要包袱的压力了。
伸开剩余88%王谈到底的剧情
在机缘恰恰下再会的少男仙女们、由“玛娜”指令的天下冒险、围绕着“圣剑”与“爱”的故当事者题,回来根源从剧情上就照旧完好体现了。
在《圣剑传奇 VISIONS of MANA》的时期线中,玛娜的轮回需要圣子们献上我方的灵魂,圣子由八名玛娜精灵从各自护佑的村子中选出,每个圣子皆会在村民的道贺下踏上赶赴玛娜之树的旅程。
主角“瓦尔”手脚火之村的村民,领有着能将怪物变成石头的“守魂东谈主”之力,我方的清莹竹马“阳奈”也遂愿以偿的被选中成为了圣子,正本就情意重复的二东谈主,便启程蚁集另外七名圣子。
故预先容到这,其实背面要发生的事公共也能猜个七七八八了,虽说中间还有着“为了玛娜轮回一定要就义圣子吗”这么的想考回转,但也不属于什么极新的设定了。
而路径之中的伙伴,东谈主设固然皆很讨喜,可人的满盈萌(不得不说獾真的太可人了)、帅气的满盈酷、性感的满盈涩,可如实也莫得什么让东谈主料到除外的地方。
举例不肯当圣子却被主角团感动从而改变情意,又比如狰狞的大臣试图愚弄怪物掌控国度等等,从好的一方面来说,游戏的剧情相称自由,是一部相称王谈的JRPG。但从另一面来说,这剧情也过于王谈了,难以予以玩家满盈的新意与股东剧情的能源。
丰富却充满负面体验的探索
回到游玩的部分,《圣剑传奇 VISIONS of MANA》的探索成分倒是作念得相比充足。游戏缠绵了荒谬多的大型半灵通式舆图,天然风物与魔法元素相结合,加上本作那种肖似于《碧蓝幻想Relink》的画风与滤镜,很好的以3D的格局竣事了那种具有怀旧感的日式魔幻氛围。
宝箱、挑战、珍稀魔物遍布在场景之中,探索过程随时皆有事情可作念,而况完成它们也能取得钞票、谈具、妙技魂石等奖励来晋升扮装强度,游戏便所以此来组成最基础的经由正向轮回。
当玩家到达城镇之后,支线任务、魂石兑换、元素转职又会进一步股东探索郊外的能源。当取得更多元素精灵器之后,与之对应的精灵石就不错为扮装提供更多的妙技点,一些难以跨越的地形,也能通过精灵器的不同殊效来创造通路,从而组成相比陋劣的解谜门径。游戏的探索部分合座说不上极新,却也算得上履行丰富,关于这个老牌系列来说,大概这亦然一种逾越。关联词游戏在探索的细节机制上,却存在着一些影响体验的问题。
来源即是郊外战役在牺牲时是有结算画面的,这个结算画面只好UI是变动的,不影响玩家的举止。这本应是个晋升操作通顺度的缠绵,但它的机制却让玩家在结算的4-5秒之内,无法进行任何互动操作,无论是开舆图照旧开宝箱皆不能。当你进行完一场战役想要看我方拿到了什么宝物时,还不得不呆呆的等着,这与晋升通顺度的初志透顶相违反。
另外即是游戏在前中期会为玩家灵通的坐骑,跟着支线任务和精灵器的解锁,玩家必定会回到之前的舆图进行重复探索,这时速率更快的坐骑就止境实用了。关联词游戏为了体现吹哨召唤坐骑的“庆典感”,上坐骑需要看好几秒的动画,下坐骑需要按住骑乘键好几秒不动。这就导致遭受目标怪物时,你冲进去了还得傻站着长按按键,惩处掉怪物之后,你又得看几秒动画才气无间赶路。
扫数场景中的怪堆数目皆好多,这就意味着这种相称倒霉的负面体验是异通常常的,随机候我致使皆懒得上坐骑,径直两条腿赶路体感皆要更快……
真理却被倒霉缠绵牵涉的战役
《圣剑传奇 VISIONS of MANA》的战役系统横蛮各半,而况横蛮的原因皆围绕着“精灵器”这一成分。
先说好的一面,游戏中八个精灵器代表着每个扮装的八个行状。就拿主角来说,率先的风精灵器行状是“如尼骑士”,能用大剑挫折,使用晋升挫折力的魔法。第二个月精灵器的行状,就能转成“圣盾”,能用盾牌进行打击,news.xzaliedu.com.cn并使用晋升注意力的妙技。不同的行状不仅具有不同的兵器模组和不同的行状特色,玩家可操作的七名扮装所能转职的行状也各不筹商,这相同也能体现出扮装的性能各异。多种接纳让玩家不错在玩忽不哀怜况时,对我方的出战声威进行篡改,基本不会出现冷板凳扮装的情况。
另外,元素面板更是加多了转职的可玩性,当玩家解锁了对应属性的妙技栏之后,即使之后进行了转职,所学到的妙技依然会保留。m.xzaliedu.com.cn比喻说我用主角“圣盾”手脚主力,除了自己就会的嘲讽+注意除外,我还能用风系的附魔妙技为挫折加多殊效,用火系的元素护盾妙技为队列晋升容错率等等。除了公式化的战役解法,玩家也不错组成属于我方的扮装build,这极大的加多了战役乐趣,我以为这是本作中最亮眼的机制。
坏的一面,那就得从游戏本就倒霉的战役手感提及了。无论是扮装的挫折动作照旧怪物的受击反映,皆不错用“绵软”一词来刻画。大剑挥砍体现不出力量感,双刀挥舞展现不出速率感,随机候挫折有莫得击中敌东谈主,在花里胡梢的殊效与确切不存在的受击反馈影响下,透顶看不出来。
天然《圣剑传奇》系列正本也不是什么中枢向的ACT游戏,所谓的动作成分也仅仅工作RPG的机制,手感作念得差少许还不错联结。关联词战役中最影响体验的时常不是手感,扮装的任何挫折动作皆没法用躲避来取消,期间很容易一语气吃伤害导致猝死。
而无法限度的队友更是如斯,随机我限度的扮装还在有来有回的跟敌东谈主苦战,倏得就发现队列的奶妈0血倒地了。随机我指令奶妈扮装发挥回血魔法,后果东谈主就径直站在怪脸上进行咏唱,刚运行就被打断了,即使篡改AI的计谋也毫无作用。
其实游戏中的战役并不难,哪怕是BOSS战,也仅仅躲红圈的进度,剩下的即是纯正的DPS试验,但多样打断与猝死,却老是翻车的主因。
那么有莫得逃课的门径呢,有!那即是精灵器。游戏初期我照旧本天职分的用连段挫折勾通以多样援手魔法,吩咐立场颇为JRPG。可到了中期,我发现连击一套酌夺两百伤害,用精灵器挫折不错打出三四百的大界限伤害,而且还能费事输出的时候,我的吩咐就变成了精灵器复读了。
手感不好?那我无视扫数的兵器挫折模组。容易猝死?那我径直无用任何妙技。精灵器照旧替代了一切,除了片时的CD除外,无用破钞任何资源,止境好用,也相同变成了中后期战役的高重复度。天然,还遮掩了整套转职系统的乐趣。
总结
《圣剑传奇 VISIONS of MANA》手脚一款时隔17年的正宗续作,它所展现的那种王谈故事和日式魔幻立场,皆在新时期的本领下展现着旧时期的JRPG魔力。
关联词从游玩的角度来说,它的优点皆很平凡,症结却过于隆起了。履行丰富的半灵通式舆图探索、让玩家开脱构筑Build的精灵器转职系统虽说真理,但皆不算很有新意的机制。
而战役结算UI的抵赖、召唤坐骑时的冗长动画、绵软的战役手感、不太智能的AI队友,皆实打实的影响着游戏各方面的体验。
好在这些问题现在看来皆是不错通过补丁优化的,但愿初出茅屋的网易樱花职责室,最终照旧能给玩家带来一款体验更佳的新《圣剑传奇》吧。
评分:7.0分
优点:
-不雅感绝佳的日式魔幻画风
-履行充足的探索成分
-真理的转职加点构筑玩法
症结:
-虚浮新意的王谈剧情
-抵赖冗长的探索庆典感上演
-绵软的战役手感
-不太智能的AI队友开yun体育网
发布于:四川省