CDPR的《巫师》系列游戏在业界享有殊荣,但其告捷之路并非相等顺利。据外媒pcgamer报说念,在《巫师1》缔造初期,CDPR蚁集CEO兼使命室隆重东说念主Adam Badowski与团队成员曾向BioWare蚁集首创东说念主Ray Muzyka和Greg Zeschuk展示了游戏Demo。
“咱们演示的阿谁版块并不睬思,贬抑后Ray和Greg问咱们:‘那么,你们的谋划是什么?’咱们回答说要成为业界最大、最优秀的RPG团队,并打造史上最好的RPG游戏。”Adam Badowski曾示意。
其时CDPR团队仅有15东说念主,虽规划在不远的异日推论至35东说念主,但面对一房子听众,这个限制仍显得疲於逃命。在演示失利、团队限制曝光后却作出如斯意气轩昂,BioWare最终只给出了一句“咱们会再关系你们”的陈说。
但交运的是,此次会面显豁留住了积极印象,BioWare其后确乎与CDPR进行了关系。“他们予以咱们极大的相沿,咱们使用的首个引擎就来自BioWare。”这款引擎恰是入手BioWare《无冬之夜》的Aurora引擎,不外CDPR团队仍靠近费事的立异使命:“咱们重写了约80%的代码,移除了多东说念主游戏等多数功能,渲染系统也完全重制。”